quinta-feira, 7 de julho de 2011

O resultado do concurso de vídeo reencontro infernal:

Saiba o resultado do Concurso de Vídeo Reencontro Infernal


O encontro de Rey e Dio abalou as estruturas de Grand Chase, principalmente com sua participação no Concurso de Vídeo Reencontro Infernal.  Todos os trabalhos representaram muito bem esta situação e alguns mostraram grandes surpresas em suas obras. Independente de como ocorreu, em combate, com clima romântico ou simulando algum momento engraçado, as teias do destino uniram o guerreiro das tribos demoníacas e esta verdadeira dama encrenqueira novamente por um propósito.

Conheça os vencedores, escolhidos através de votação no fórum oficial de GC. Confira a lista, pois você pode ter sido um dos escolhidos.

Jefferson Tavares Pereira




Carlos Augusto Castanha

Giovanni Haendel Gargiulo Plácido

Parabéns aos vencedores. Cada um ganhará um prêmio de 3.700 CASH.

E se você não conseguiu ganhar desta vez, não desanime, pois teremos muitos outros concursos e eventos para você participar.

Equipe Level Up!
Equipe blog Grand Chase Brasil.

Lançamento da 2ª classe da Rey!!!!:

Participe do Evento de Pré-lançamento da Encantrix


Numa planície devastada na Terra de Prata, Rey preparava um grande círculo de invocação.

- Se aquele idiota acha que pode liberar os selos que colocou para diminuir seus poderes só pra ficar se achando o todo poderoso por aqui, ele não perde por esperar.

- Sim, madame.

- Afinal, eu também posso aumentar meus poderes! Vou mostrar pra ele que posso aumentar minhas forças ainda mais!



 - Nunca duvidei disso, madame.

- Ou ele pensava que o fato das dimensões estarem separadas ia me prejudicar? "Hello?!" Sou uma invocadora, posso criar portais de invocação entre as dimensões e usar as energias da minha dimensão para ficar ainda mais poderosa.

- Mas aumentando seus poderes, a senhorita não estaria ficando mais forte que uma simples invocadora, madame?

- Hmm... tem razão, James. É hora de buscar os poderes de meus antepassados e mudar de título. Pronto, o círculo está completo. Agora vou iniciar o ritual. Ele vai levar cerca de uma semana, então você terá que me proteger enquanto isso, James.

- Perfeitamente, madame.

- Em breve, todos conhecerão a força da Encantrix! Hu hu hu!

Prepare-se você também para conhecer a nova classe da Rey! Para comemorar sua vinda, preparamos vários eventos de pré-lançamento. Confira tudo o que vai rolar durante o período:
Emblema da Encantrix
Antes de iniciar suas partidas nos modos Missão, você verá o emblema de pré-lançamento da Encantrix. Ele garantirá um bônus de 15% no seu Ataque.
Mini Mascote Rey
Durante o período você receberá o Desafio "A Garota que Traz a Escuridão" para criar uma pequena e adorável Mini Mascote Rey, e levá-la como um "chaveirinho" em suas aventuras! Com a vantagem que os bônus nos atributos oferecidos por essa minimascote melhoram de acordo com o seu nível.
Para obter essa minimascote temporária, que vai durar 14 dias, você precisará derrotar 100 monstros que tenham nível entre +-2 em relação ao seu personagem. Ou seja, usando um personagem do nível 40, você precisará derrotar monstros entre os níveis 38 e 42.
Bônus ao Habilitar a Rey
E para os usuários que ainda não tiverem a Rey, se você conseguir habilitar essa personagem durante o período, você receberá, após a manutenção de 13/07, um Pergaminho de Propriedade como bônus!
Pacote Exclusivo da Invocadora
Aproveitando essa última chance antes da chegada da Encantrix, você poderá adquirir o Pacote Alternativo da Invocadora da cor verde. Não perca essa oportunidade de garantir um visual único para sua Rey!

Divirta-se se preparando para a chegada da Encantrix!

Equipe Level Up!

O sistema de Elos está de volta!:



Período: até 19/07

Durante nossa vida, formamos diversos elos diferentes com as pessoas. Alguns pertencem à nossa família, outros estudam ou trabalham conosco, e há aqueles com quem escolhemos nos ligar para que sejam nossos amigos. Em Grand Chase, formar elos com amigos e conhecidos pode lhe trazer ainda mais vantagens, além de se divertir ao lado de quem você gosta!

Isso porque o Sistema de Elos está de volta, e desta vez trazendo uma pequena dançarina havaiana entre seus prêmios especiais! Com o Sistema de Elos, você receberá ainda mais prêmios ao jogar Grand Chase, principalmente se convidar novos jogadores para se aventurar ao seu lado. Aproveite para chamar velhos amigos também, pois jogadores antigos que estejam ausentes sem acessar suas contas desde 22/06/11, também receberão prêmios especiais ao voltar!

Confira como participar: (*Atenção, nomes com caracteres especiais não são aceitos no sistema de elo.*)

1) Convide seus amigos! Não se esqueça de lhes passar seu apelido dentro do jogo.

2) Se forem novos jogadores, quando criarem suas contas e acessarem o jogo, eles deverão entrar com um apelido para si próprios.

 3) Em seguida, surgirá uma janela pedindo o nome da pessoa que os indicou. É nesta janela que devem inserir o seu apelido. Se seu amigo já jogava, mas não acessava desde 22/06/11, também verá esta tela e deverá entrar com seu nome aqui.

Se eles não lembrarem seu nome, podem escolher "Efetuar o elo mais tarde". Assim, você pode encontrá-los na Plaza para que eles o escolham como indicador.

Se eles não quiserem colocar seu nome, podem escolher "Não efetuar o elo". Mas fique de olho: fazendo isso, eles não poderão mais participar de nenhuma promoção do Sistema de Elos!

4) Se tudo der certo, seu amigo receberá a mensagem abaixo e deve clicar em "Sim".

5) Depois que seu amigo te escolher, acesse sua "Lista de Amigos". Lá é possível ver uma nova lista e os elos.  Aceite todos que desejar clicando em "Aceito".

6) Agora, você poderá ver uma tela especial, mostrando quantos membros seu Elo tem. Ao todo, é possível ter até 12 membros. Assim que se conectar novamente, você e os demais integrantes que formam o Elo receberão os primeiros presentes.

7) Assim que os membros marcarem a primeira presença no diário, tanto você quanto seus elos receberão prêmios. No seu caso, a cada três amigos que marcarem presença, você receberá um prêmio diferente. Ao todo são quatro presentes especiais, ganhos quando o 3º, o 6º, o 9º e o 12º integrante do Elo marcarem presença. 

8) Além disso, se você e um integrante do Elo jogarem juntos no modo missão ou PvP (no mesmo time), ambos receberão +30% EXP e GP! 

Confira o que todos podem ganhar:

Prêmios para você 

  • Quando você se conectar pela primeira vez no jogo durante o período do evento:

o                  Coroa de Serafim (7 dias)
o                  Escudos de Serafim (7 dias)
o                  Asas de Serafim (7 dias)
o                  Tornozeleira de Serafim (7 dias)
o                  Ticket Heroico (5 unidades)
o                  Livro de Evolução 0 (1 unidade)
o                  Chave de Talentos (1 unidade) 

  • Ao marcar presença pela primeira vez durante o evento:

o                  10 Poções de HP (M)
o                  10 Poções de MP (M)
o                  1 Placa da Pixie
o                  1 Placa do Gon
o                  1 Placa do Amor
o                  Clube GC (3 Dias)
o                  Anel da Proteção (30 Cargas) 

  • Ao marcar presença nos demais dias durante o evento:

o                  Poção Misteriosa (G) 3 unidades
o                  Poção Neutralizante 3 unidades  

  • Quando 3 novos Elos forem feitos:

o                  Mochila (+10) 1 unidade
o                  Acessório Facas do Elo versão 3

  • Quando 6 novos Elos forem feitos:

o                  Mochila (+10) 1 unidade
o                  Acessório Diadema do Elo versão 3

  • Quando 9 novos Elos forem feitos:

o                  Mochila (+10) 1 unidade
o                  Acessório Escudos do Elo versão 3

  • Quando 12 novos Elos forem feitos:
    • Mochila (+10) 1 unidade
    • Acessório Asas do Elo versão 3

Os Acessórios do Elo são itens épicos especiais de nível 30, que podem ser usados por seus personagens.


Prêmios para antigo jogador que formou novo Elo (que não acessava desde 22/06/11)

  • Assim que se conectar pela primeira vez no jogo após formar o Elo:

o                  Anel Angelical (5 dias) 

  • Ao marcar presença pela primeira vez durante o evento:

  •  
    • 10 Poções de HP (M)
    • 10 Poções de MP (M)
    • 1 Placa da Pixie
    • 1 Placa do Gon
    • 1 Placa do Amor
    • Clube GC (3 Dias)
    • Anel da Proteção (30 Cargas) 


  • Ao marcar presença nos demais dias durante o evento:

o                  Poção Misteriosa (G) 3 unidades
o                  Poção Neutralizante 3 unidades

Prêmios para um novo Elo (novo jogador) 

  • Assim que se conectar pela primeira vez no jogo após formar o Elo:

o                  Anel do Gorgos - Elesis, Lire e Arme (Permanente)
o                  Anel do Monban - Elesis, Lire e Arme (Permanente)
o                  Anel do Troll - Elesis, Lire e Arme (Permanente)
o                  Minimascote Valquíria Guardiã (7 dias)
o                  Ovo de Sid (1 unidade)
o                  Ração (1 unidade)
o                  Carta Renomear Mascote (1 unidade)
o                  Livro de Incubação (1 unidade)
o                  Jóias da Rainha (5 dias)
o                  Cupom de 10.000 GP

  • Ao marcar presença durante o evento:

o                  Poção Misteriosa (G) 3 unidades
o                  Poção Neutralizante 3 unidades

E não é só isso! No primeiro acesso ao jogo durante o período do evento, todos os jogadores recebem o teste "Missão da Hanana". Aqueles que completarem o teste antes do fim do evento garantirão a exclusiva mascote Hanana!



Entretanto, para esse teste ser completado, é preciso ajuda dos novos jogadores! São eles que vão garantir para si próprios e para seus amigos com quem formaram o Elo, os itens necessários para se completar o teste. Ativando este teste, toda vez que o novo jogador evoluir um nível (entre o nível 1 e o nível 45), ele e seu amigo com quem fez o Elo receberão prêmios, incluindo os ingredientes para se completar o teste de Hanana:

  • Ao evoluir um nível (1~15) o novo jogador e seu amigo do Elo receberão, cada um:

o        Flores de Plumeria, 2 unidade
o        Poção de HP (P) 2 unidades
o        Poção de MP (P) 2 unidades

  • Ao evoluir um nível (16~30) o novo jogador e seu amigo do Elo receberão, cada um:

o        Flores de Plumeria, 2 unidades
o        Poção de HP (M) 2 unidades
o        Poção de MP (M) 2 unidades

  • Ao evoluir um nível (31~35) o novo jogador e seu amigo do Elo receberão, cada um:

o        Flores de Plumeria, 4 unidades
o        Poção de HP (G) 2 unidades
o        Poção de MP (G) 2 unidades

  • Ao evoluir um nível (36~45) o novo jogador e seu amigo do Elo receberão, cada um:

o        Flores de Plumeria, 3 unidades
o        Poção de HP (G) 2 unidades
o        Poção de MP (G) 2 unidades


Também é possível receber Flores de Plumeria diariamente ao marcar sua presença no diário durante o período.

Obs: apenas contas criadas a partir do início do evento geram prêmios ao evoluir. Contas antigas ou inativas relacionadas através do sistema de elos não geram estes itens.

Aproveite. É sua chance de acumular prêmios, poder jogar na companhia de novos amigos e ainda ganhar uma mascote exclusiva!

Equipe Level Up!
 Equipe blog Grand Chase Brasil.

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Descrição completa:Jin:

Jin – o último Cavaleiro de Prata
Idade: 17 anos
Origem: Terra de Prata
Nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso. Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.
Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim. Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal.


1ª Classe – Lutador
Ainda muito jovem, Jin iniciou seu treinamento como Lutador para ingressar na Ordem dos Cavaleiros de Prata, os defensores da Terra de Prata. Sob a tutela de Asin - braço direito de Victor, líder da Ordem - Jin desenvolveu suas técnicas de artes marciais, fortalecendo seus punhos, que causavam ainda mais dano com o auxílio de sua Manopla de combate.
Mas justo quando tudo parecia bem, as forças das trevas atacaram a Ordem dos Cavaleiros de Prata. Durante a batalha contra os monstros, vários guerreiros tombaram. Jin encontraria o mesmo fim, se não fosse por Asin, que se sacrificou, segurando os atacantes enquanto mandava seu pupilo fugir. Jin o obedeceu, mas para seu pesar, ao retornar não encontrou mais nenhum sinal de seu professor ou de qualquer outro membro da Ordem.
Disposto a combater a escuridão que se apoderou da Terra de Prata, Jin partiu sozinho para enfrentar a Rainha Negra, a terrível fada maligna que comandava as tropas de monstros. Foi então que encontrou a Grand Chase, e se uniu ao grupo para salvar a Terra de Prata.


2ª Classe – Mestre
Mesmo esforçando-se para derrotar seus inimigos, Jin percebeu que precisaria elevar ainda mais seu poder espiritual para vencer a guerra contra as trevas. Para isso, Jin retornou às Ruínas de Prata atrás de antigos manuscritos escritos por seu mestre, Victor, que relatavam precisamente os segredos do Estilo das Tonfas Espirituais, espécie de pequenos bastões que dariam ainda mais poder aos seus socos.
Estudando e praticando as instruções por semanas, Jin finalmente foi capaz de absorver todos os conhecimentos e finalmente tornar-se ele próprio um Mestre, adotando a alcunha de Grande Leão Vermelho, e se especializando no uso das Tonfas e dos chutes precisos.


3ª Classe – Monge
Asura era uma poderosa divindade da guerra. Dona de um espírito selvagem e irrefreável, Asura era capaz de derrotar todos os exércitos. Sua sede de luta era algo insaciável, mas os outros deuses o toleravam, já que Asura era encarregada da proteção de seu reino, em Xênia.
Porém, o poderoso Asura escondia um segredo. Ele já havia sido humano e seu corpo ainda era mortal. Se aproveitando disso, o Deus do Controle o atraiu para uma armadilha e o derrotou, fazendo com que Asura finalmente perecesse em combate.
Contudo, o espírito de Asura continuou vagando pelos continentes, atrás de um grande guerreiro que fosse digno de receber toda sua bravura. Guerra após guerra, batalha após batalha, e finalmente Asura o encontrou. Jin havia sido escolhido dentre tantos outros guerreiros para receber toda sua habilidade.
Por ser dono de uma elevada força espiritual e reconhecido guerreiro, o jovem Jin incorporou a divindade e absorveu todo o seu conhecimento. O rapaz rapidamente dominou seus novos poderes espirituais e se tornou capaz de manusear a arma preferida de Asura, o Bastão de combate. Ao empunhar esta arma com destreza, Jin alcançou o título de Monge, o mestre espiritual.


4ª Classe - Iluminado
Após tantas lutas e dores, Jin finalmente encontrou pistas de que ele não era o único sobrevivente da Ordem dos Cavaleiros de Prata. Em seus piores momentos, Jin havia se entregado ao desespero, cogitando que nunca mais veria seu antigo mentor, Victor, o feroz guardião da Terra de Prata que havia sido como um verdadeiro avô adotivo para o rapaz. Mas a realidade se revelou ainda mais terrível.
Pois Victor, mestre honrado, exemplo de guerreiro e sua única família, havia traído a todos e se tornado o líder dos Cavaleiros Negros, o verdadeiro responsável pelo fim dos Cavaleiros de Prata e pela devastação local. A simples visão de Victor e do que ele se tornara fez com que Jin se perdesse em um abismo de angústia, decepção e desespero.

Entretanto, em seu momento mais negro, Jin finalmente alcançou a aceitação. Com isso, ele se libertou do peso da culpa que carregava por não ter sido capaz de salvar seus companheiros e restabeleceu sua honra, focado em restaurar tudo o que Victor havia distorcido. Assim, o jovem atingiu a compreensão espiritual e pureza mental, despertando para o estado de iluminação.
Esse sentimento fez com que Jin alcançasse o ponto máximo da sua evolução como artista marcial, e permitiu que ele finalmente libertasse as sagradas Vajras que estavam lacradas na Fortaleza de Victor. Esses cetros divinos haviam sido usados pelos próprios deuses em tempos antigos, e aguardavam por um humano espiritualmente evoluído que pudesse novamente manuseá-los. Em posse de suas novas armas, Jin tornou-se o Iluminado.

Descrição completa:Amy:

Amy – a estrela da Terra de Prata
Idade: 14 anos
Origem: Terra de Prata
Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao contrário de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia de tudo para aparecer e mostrar seu talento.
Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos de seus desejos. Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre uma paixão secreta por Amy.


1ª Classe – Dançarina
Amy levava uma vida feliz e pacata. Isso, até que a Terra de Prata foi atacada pelas forças das trevas. Para restaurar a paz, uma liga foi criada reunindo os mais poderosos guerreiros da região, a Ordem Prateada. Enquanto os jovens foram treinados em artes marciais e se tornaram os Cavaleiros de Prata, as garotas aprendiam a canalizar a energia divina através da dança para curar e fortalecer seus aliados, como as sacerdotisas prateadas, mais conhecidas como Dançarinas.
Amy sempre se provou extremamente talentosa, pois adorava música e dançar. Seu estilo de combate era tão único e admirado que Amy tornou-se uma das guerreiras mais queridas da Ordem Prateada. A maior prova de seu talento era sua habilidade com seus acessórios de dança preferidos, que na verdade funcionavam como armas sagradas, as argolas cortantes chamadas de Chakrans.
Quando as sacerdotisas perceberam que o caos na Terra de Prata era resultado da decadência de Xênia, elas deram a Amy a importante missão de ir até o lar dos Deuses para ajudá-los. Mas antes que Amy conseguisse sair da Terra de Prata, a Ordem foi atacada por uma terrível horda de monstros, que foi aniquilando todos os seus companheiros. No caos do confronto final, apenas a dançarina sobreviveu, salva por seus companheiros. Decidida a levar sua missão até o fim e vingar seus companheiros, Amy partiu sozinha em sua perigosa jornada.
Até que, no caminho do Templo da Luz, encontrou a expedição especial da Grand Chase e acabou se unindo ao grupo para salvar os Deuses de Xênia e combater as forças do mal.


2ª Classe – Musa
As Musas eram parte importante da cultura da Terra de Prata. Essas sacerdotisas conquistavam legiões de adoradores com o poder da melodia que extraiam de seus violinos. Entretanto, poucas foram as garotas com talento, vocação e força espiritual para dominar o instrumento - quanto mais para se tornar mestre em sua arte.
Depois da devastação da Terra Prateada, todos acreditavam que a arte das Musas havia desaparecido para sempre. Mas nem tudo estava perdido. Desejando manter viva a tradição de seu povo, Amy treinou exaustivamente o uso do Violino. Com muito esforço e determinação, a garota conseguiu despertar seus poderes ocultos e se tornou ela própria uma Musa, prometendo manter sempre viva a melodia sagrada de Xênia.


3ª Classe – Diva
A missão do sacerdócio é transmitir a palavra dos Deuses e servir da melhor forma possível a seus ideais. Seus membros são líderes natos, pois as pessoas se agarram a eles em busca de um raio de esperança quando tudo mais parece perdido.
Na Terra de Prata isso foi percebido durante o ataque das forças das trevas. Dançarinas e Musas se tornaram o facho de luz na escuridão para o povo, após a destruição de seus lares. Mas foram as Divas - mensageiras sagradas capazes de transmitir a palavra dos Deuses por meio de melodias - que guiaram seu povo para a salvação.
Na época, tornar-se uma Diva era apenas um sonho distante, quase impossível para Amy. Ela deveria se mostrar digna e ouvir o chamado divino em seu coração, algo que jamais se imaginou capaz. Mas depois de evoluir como guerreira e estrela, e superar tantas dificuldades, a garota ouviu a voz. Assim sendo, para retomar os antigos ensinamentos de sua Ordem, Amy partiu em uma longa jornada para recriar o Báculo. Símbolo máximo das Divas, o instrumento é capaz de direcionar o som e amplificá-lo por meio de vibrações de um cristal sagrado raríssimo, preso à ponta do bastão.
Com o báculo em suas mãos, Amy é capaz de mostrar todos os seus dotes artísticos, dando um verdadeiro show de luta e graciosidade. Exceto quando se atrapalha e tropeça nos inimigos!


4ª Classe - Superstar
As Sistinas eram poderosas e belas mulheres que auxiliavam a Ordem Prateada com poderes quase divinos. Representantes máximas da fé em Xênia, elas eram dotadas de extrema força espiritual e física. Entretanto, com a corrupção da terra dos Deuses, as Sistinas caíram vítimas das forças das trevas e desapareceram.
Todas, exceto uma velha anciã, chamada Magi. Como única Sistina sobrevivente, Magi utilizou toda a sua sabedoria para tentar salvar sua ordem. Por muito tempo, ela procurou por jovens que pudessem iniciar o árduo treinamento que leva as garotas ao topo do sacerdócio. No entanto, nenhuma possuía o poder espiritual necessário. Até que encontrou Amy...
Ao notar a luz natural da garota, Magi pediu ajuda a Amy, propondo a transformar em Sistina caso aceitasse guiar seu povo para a salvação. É claro que Amy não negou auxílio ao seu povo e a Magi - mas isso não significa que ela deixaria seu estilo pop de lado.
A menina adaptou ao seu próprio estilo tudo o que aprendeu como Sistina. Como ela achava o nome muito cafona, preferiu adotar o nome de Superstar! Além disso, Magi lhe entregou o tesouro mais bem guardado da Ordem Prateada, a Caixa de Pandora, ou simplesmente Pandora. O artefato era capaz de dar forma e vida aos pensamentos de quem o abrisse. Para desespero da Sistina, Amy acabou transformando o item sagrado em uma simpática bolsinha, a qual utiliza para dar forma aos seus sonhos de estrela!

(fonte:site oficial da Level Up!/Grand Chase).


Equipe blog Grand Chase Brasil.

Descrição completa:Ronan:

Ronan – o guardião da honra de Canaban
Idade: 19
Origem: Canaban
Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.
Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.


1ª Classe – Arcano
Quando atacou Canaban, Cazeaje buscou eliminar a ameaça da família Erudon. Por isso, a Rainha das Trevas eliminou os pais de Ronan, e por fim quis se apoderar de seu corpo. Ele lutou com bravura, mas sem habilidade suficiente, foi derrotado e possuído.
Seu coração puro, entretanto, não permitiu que a Rainha Negra se instalasse em definitivo em seu corpo, e conseguiu expulsá-la. Mal sabia Cazeaje que seu ataque se voltaria contra ela própria, pois ao tentar possuir o rapaz, ela despertou sua herança ancestral, e Ronan descobriu que, como alguns antepassados de sua família, ele também era capaz de executar magia ao mesmo tempo em que usasse sua perícia como espadachim.
Para isso, bastava empunhar a espada especial, Gládio, com a qual os Erudons eram treinados desde os tempos antigos. Ao dominar os segredos do Gládio para controlar as forças mágicas, nasceu um novo Arcano.


2ª Classe – Draconiano
Na antiguidade, os Cavaleiros-Draconianos representavam os guerreiros mais habilidosos de Canaban, compondo a guarda de elite do reino. Para fazer parte desse grupo, era necessário que os cavaleiros enfrentassem os temíveis dragões e absorvessem para si seus grandes poderes mágicos.
Por muitos anos tal feito foi considerado um mito, até Ronan usar suas habilidades especiais de arcano para invocar a energia mística dos dragões. Ele finalmente conseguiu controlar essas forças ao dominar o uso da Glaive que herdou de sua família, uma lança de lâmina larga com runas arcanas em sua empunhadura.
Graças às suas habilidades místicas em conjunto com sua perícia como guerreiro, Ronan foi capaz de utilizar todo o potencial da arma, usando-a também como um cajado para ampliar seus poderes mágicos, e ser capaz de invocar toda a força dos antigos dragões.


3ª Classe – Defensor
Quando o castelo de Canaban começou a ser construído, as criaturas das sombras atacaram com todas as forças, buscando punir os humanos que ousavam criar aquele bastião de esperança.
Para proteger Canaban dessas forças malignas, foi criada uma elite especial - os Defensores - que usariam armaduras espessas e um escudo impenetrável, a Égide. Esses guerreiros têm sido a defesa mais forte para o reino de Canaban, pois desde os tempos antigos, as suas espadas e escudos sempre se prontificaram a defender o reino. Graças a eles, o castelo foi erguido e a invasão das criaturas das trevas foi contida.
Com o passar dos anos, os Defensores foram desaparecendo.  Entretanto, após o Reino ser devastado pelas mãos de Cazeaje, os cavaleiros de Canaban voltaram a pesquisar sobre esses heróis. E foi justamente Ronan que conseguiu dominar o esplendor da arte da “Defesa Perfeita”, tornando-se o novo Defensor da família real.


4ª Classe – Inquisidor
A família Erudon é uma das mais tradicionais de toda Canaban. Sua história remonta à própria fundação do reino, e seus antepassados tiveram participações importantes em todos os seus grandes momentos históricos. Eram defensores da justiça, capazes de usar a luz e a esperança, as empunhando como armas contra as forças das trevas. Exceto uma.
Há uma ancestral omitida na árvore genealógica de Ronan. Todos os seus registros, relatos e informações foram apagados. Era como se ela devesse desaparecer por completo e jamais ser lembrada. Intrigado com o fato, Ronan viajou aos confins do mundo para descobrir o único relato histórico de sua antepassada.
O diário de páginas frágeis e amareladas retratava a vida de Guardiana, a capitã da Ordem da Sagrada Inquisição Real. Apesar do grande sucesso de Guardiana contra as forças do mal, seus métodos obscuros passaram a ser cada vez mais criticados. Mas somente quando ela adotou para si a espada maldita, Tirfing, seu destino foi selado. A arma concedia um poder inimaginável ao seu usuário, mas potencializava a escuridão em seu coração, amaldiçoando-o a ser consumido pelas trevas.
Num mausoléu perdido, ele encontrou o brasão de sua família. Dentro, descobriu um esquife e uma espada. A alma da própria Guardiana se manifestou para o herói e o alertou do perigo: a espada intensifica a escuridão em sua alma. Para controlá-la, ele precisaria do coração da luz - uma jóia que amplia a bondade de sua alma e contrabalanceia a maldição de Tirfing. Ainda assim, mesmo com a pedra, ele jamais poderia deixar que a escuridão o tomasse por completo, para que não fosse amaldiçoado pelo mesmo destino de Guardiana.
O rapaz aceitou o desafio e se dedicou com determinação e força de vontade. Com a pedra em seu poder, conseguiu controlar a escuridão contida na arma amaldiçoada. Redimida de seus erros no passado, Guardiana jurou lutar como anjo-guardiã ao lado de Ronan - o mais novo inquisidor de Vermécia.




Erro: Instabilidade temporária nos servidores do GCBR:

Ouve uma instabilidade temporária nos servidores no GC e alguns jogadores tiveram dificuldades para creditar a conta.Eles afirmaram já estarem trabalhando nisso.
Aqui está a mensagem como no site oficial:


Instabilidade temporária nos servidores de Grand Chase (04/07)


Informamos que, em virtude de uma instabilidade temporária em nossos servidores, alguns jogadores informaram enfrentar dificuldades em verificar seus saldos de CASH. Nossa equipe já está trabalhando junto à desenvolvedora para normalizar a situação o quanto antes. Não se preocupe: nenhum valor existente em sua conta será afetado.

Pedimos desculpas pelo inconveniente e agradecemos a compreensão.

Equipe Level Up!




Equipe Blog Grand Chase Brasil.